객체 지향 프로그래밍1 flutter 클래스 제대로 활용하기 9월 초부터 맨땅에 헤딩하는 식으로 플러터 프로젝트를 하나 진행하고 있다. 프로젝트를 하다 보니, 자주 등장하는데 도무지 정확한 뜻이 제대로 잡히지 않는 개념들이 있어서 정리하고자 한다. 1. 객체 지향 프로그래밍 위키백과에 따르면, 컴퓨터 프로그램을 단순한 명령어 목록의 관점으로 바라보는 대신, 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로써 바라보고자 하는 것이 객체 지향 프로그래밍이다. 객체는 변수와 함수가 모여있는 일종의 코드 뭉치라고 할 수 있다. 2. 클래스 객체를 만들기 위한 사용설명서 or 설계도 사용설명서에는 보통, 구성품이 무엇이고, 어떻게 조립해야 하며, 완성되면 어떻게 작동하는지 같은 내용이 적혀있다. class Human { // Instance variables String .. 2023. 9. 26. 이전 1 다음